利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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其中,射击游戏相关的内容都可以移除了,但是我们保留一些关键的代码和配置文件,清理以后,大概会是这个样子……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……另外由于真机上跑的是 OpenGL ES 1.x/2.x/3.x,所以还有一句处理:var version

梦落凡尘(梦落凡尘)

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大魔王是谁呢,我们为什么要打倒他呢,这一切的答案都在游戏

snowight:关于《河洛》的一点点小吐槽

indienova.com/u/snowight/blogread/11237

关于《河洛群侠传》初始音量设置的看法 十分疲惫,人在国外上学。哎哟,河洛群侠传出了。很开心。回寝室。……对,从我的音响听出来的就是这样的。持续了将近20秒。这是男主角出场的第一句台词,音频,爆了

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……前言:在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……Gamker攻壳说道:「 - [R星其实并不是要做开放世界.....好像在ř星的所有开放世界游戏的宣传

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

创建这一结构对于创建顶点程序来说十分重。……这对于使用我们上面的法线贴图十分重。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

屠龙战记:英雄传说(Dragon Slayer: The Legend of Heroes)

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由 Falcom 制作的一款角色扮演类游戏,以法伦国王子赛欧斯为首的四名英雄,打倒了破坏神阿古宁加,……他从父亲那里接到了送慰问给各国的领袖的任务,于是展开了旅行。……当他们来到了拉奴拉王国,参观每年一回的龙之祭典时候,龙之蛋却放出了不吉祥的红光……法伦国王骑着龙前往世界各地调查异象

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏,而重做的方向就是rpg和roguelike2……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

视野之外(Beyond Eyes)

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Rae 不像其它的女孩,当她还是一个刚学会走步的小孩的时候,一场事故就夺去了她的视觉,同时也带给她一种精神创伤……可是 Rae 坚持自己去寻找 Nani,第一次离开自己的家,她开始了独自一人的冒险

离奇发现(Unusual Findings)

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探索令人怀旧的世界,去录像店寻找线索,去激光羊驼游戏机厅挑战其他的小孩,去翡翠宝剑漫画店学几个新招,去……为什么选择这里?为什么屠杀本地人?三个男孩怎样才能阻止它?他们最终能不能破解成人频道?……一款游戏带你尽情品味80年代,回到更加简单的年代,那时混音带还在流行,Commodore 64还无人能比,小孩可以在外面玩到很晚

版本:Early Access


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